문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리그 오브 레전드/문제점 및 비판/버그 (문단 편집) == 클라이언트 문제 == 리그 오브 레전드는 초창기부터 클라이언트가 불안정하기로 유명했다. 초창기의 클라이언트 버그는 대부분 게임의 폭발적인 인기로 몰려오는 유저를 감당하지 못해 결국 터져 버린 것이라면, 신 클라이언트 도입 이후에는 라이엇 게임즈 측에서 통합 클라이언트를 시도하다가 아예 클라이언트 전체가 망가져 버린 것이다. 신 클라이언트는 구 클라이언트에 비해 잔렉과 끊김이 심했고, 사람들이 편법을 써서 구 클라이언트를 재설치해 쓰는 경우가 허다했다. 구 클라이언트가 완전히 퇴출되고 신 클라이언트만 존재하는 현재도 다양한 버그가 방치되고 있고, 어디든 문의를 해보아도 실질적인 조치는 없는 채로 클라이언트 재시작이나 재설치를 하라는 무성의한 답변만이 가득하다. 최적화를 어떻게 한건진 몰라도 구 클라이언트보다 훨씬 불안정해지고 자주 튕기며 로그인이 안되는건 일상이요 심한 경우 아예 게임이 멈춰버리며 재실행조차 안되는 경우가 있다. 하단의 서버 폭파 기록 문서를 보면 2020년 기록은 따로 문서가 작성되어 있을 정도로 자주 발생되었으며 2021년 6월 기록만 해도 '''반 년 만에''' 7번 이상 터졌으며[* 어디까지나 [[리그 오브 레전드/서버 폭파 기록|해당 문서]] 기준이며 더 많았을 수도 있다.]--한달에 한 번 꼴이라고?-- 심지어는 이틀 이상 같은 문제 혹은 비슷한 문제가 지속된 경우도 허다하다. 최근 들어서 개선하고 있기는 하나 여전히 심각한 편이며, 특히 32비트 저사양 게임 주제에 램을 엄청나게 퍼먹기 때문에 저사양 기기에서 특히 문제가 더욱 많이 발생하는 편이다. 그 외에도 게임 종료 버튼을 눌렀다가 취소할때, 게임 종료를 취소했음에도 롤 클라이언트가 자동으로 종료되며 로그아웃까지 되는 버그도 존재하는 등 여러모로 문제가 많다. 2021년 중반에 클라이언트를 라이엇 클라이언트로 업데이트 한 이후에도 버그는 심각하다. 2주마다 이루어지는 밸런스 패치와 달리 오랜 기간 충분히 준비할 수 있는 업데이트임에도 불구하고, 기초적인 디버깅 프로세스조차 이루어지지 않는 것으로 보인다. 나름 거대 게임사가 되었다는 사실을 강조하고 싶은지 통합 클라이언트를 만들고 발로란트, 레전드 오브 룬테라를 푸시해주려고 한 것으로 보이나, [[스팀]]이나 [[배틀넷]]같은 대형 게임사의 클라이언트와 비교해 보아도 부실하기 짝이 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기